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谈谈对 React 新旧生命周期的理解

在写这篇文章的时候,React 已经出了 17.0.1 版本了,虽说还来讨论目前 React 新旧生命周期有点晚了,React 两个新生命周期虽然出了很久,但实际开发我却没有用过,因为 React 16 版本后我们直接 React Hook 起飞开发项目。

但对新旧生命周期的探索,还是有助于我们更好理解 React 团队一些思想和做法,于是今天就要回顾下这个问题和理解总结。

本文只讨论 React17 版本前的。

React 16 版本后做了什么

首先是给三个生命周期函数加上了 UNSAFE:

  • UNSAFE_componentWillMount
  • UNSAFE_componentWillReceiveProps
  • UNSAFE_componentWillUpdate

这里并不是表示不安全的意思,它只是不建议继续使用,并表示使用这些生命周期的代码可能在未来的 React 版本(目前 React17 还没有完全废除)存在缺陷,如 React Fiber 异步渲染的出现。

同时新增了两个生命周期函数:

  • getDerivedStateFromProps
  • getSnapshotBeforeUpdate

UNSAFE_componentWillReceiveProps

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UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps)

先来说说这个函数,componentWillReceiveProps

该子组件方法并不是父组件 props 改变才触发,官方回答是:

如果父组件导致组件重新渲染,即使 props 没有更改,也会调用此方法。如果只想处理更改,请确保进行当前值与变更值的比较。

先来说说 React 为什么废除该函数,废除肯定有它不好的地方。

componentWillReceiveProps函数的一般使用场景是:

  • 如果组件自身的某个 state 跟父组件传入的 props 密切相关的话,那么可以在该方法中判断前后两个 props 是否相同,如果不同就根据 props 来更新组件自身的 state。
    类似的业务需求比如:一个可以横向滑动的列表,当前高亮的 Tab 显然隶属于列表自身的状态,但很多情况下,业务需求会要求从外部跳转至列表时,根据传入的某个值,直接定位到某个 Tab。

但该方法缺点是会破坏 state 数据的单一数据源,导致组件状态变得不可预测,另一方面也会增加组件的重绘次数。

而在新版本中,官方将更新 state 与触发回调重新分配到了 getDerivedStateFromPropscomponentDidUpdate 中,使得组件整体的更新逻辑更为清晰。

新生命周期方法static getDerivedStateFromProps(props, state)怎么用呢?

getDerivedStateFromProps 会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容。

从函数名字就可以看出大概意思:使用 props 来派生/更新 state。这就是重点了,但凡你想使用该函数,都必须出于该目的,使用它才是正确且符合规范的。

getDerivedStateFromProps不同的是,它在挂载和更新阶段都会执行(componentWillReceiveProps挂载阶段不会执行),因为更新 state 这种需求不仅在 props 更新时存在,在 props 初始化时也是存在的。

而且getDerivedStateFromProps在组件自身 state 更新也会执行而componentWillReceiveProps方法执行则取决于父组件的是否触发重新渲染,也可以看出getDerivedStateFromProps并不是 componentWillReceiveProps方法的替代品.

引起我们注意的是,这个生命周期方法是一个静态方法,静态方法不依赖组件实例而存在,故在该方法内部是无法访问 this 的。新版本生命周期方法能做的事情反而更少了,限制我们只能根据 props 来派生 state,官方是基于什么考量呢?

因为无法拿到组件实例的 this,这也导致我们无法在函数内部做 this.fetch()请求,或者不合理的 this.setState()操作导致可能的死循环或其他副作用。有没有发现,这都是不合理不规范的操作,但开发者们都有机会这样用。可如果加了个静态 static,间接强制我们都无法做了,也从而避免对生命周期的滥用。

React 官方也是通过该限制,尽量保持生命周期行为的可控可预测,根源上帮助了我们避免不合理的编程方式,即一个 API 要保持单一性,做一件事的理念。

如下例子:

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// before
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (nextProps.isLogin !== this.props.isLogin) {
this.setState({
isLogin: nextProps.isLogin,
});
}
if (nextProps.isLogin) {
this.handleClose();
}
}

// after
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
if (nextProps.isLogin !== prevState.isLogin) { // 被对比的props会被保存一份在state里
return {
isLogin: nextProps.isLogin, // getDerivedStateFromProps 的返回值会自动 setState
};
}
return null;
}

componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (!prevState.isLogin && this.props.isLogin) {
this.handleClose();
}
}

UNSAVE_componentWillMount

UNSAFE_componentWillMount() 在挂载之前被调用。它在 render() 之前调用,因此在此方法中同步调用 setState() 不会触发额外渲染。

我们应该避免在此方法中引入任何副作用或事件订阅,而是选用componentDidMount()

在 React 初学者刚接触的时候,可能有这样一个疑问:一般都是数据请求放在componentDidMount里面,但放在componentWillMount不是会更快获取数据吗?

因为理解是componentWillMount在 render 之前执行,早一点执行就早拿到请求结果;但是其实不管你请求多快,都赶不上首次 render,页面首次渲染依旧处于没有获取异步数据的状态。

还有一个原因,componentWillMount是服务端渲染唯一会调用的生命周期函数,如果你在此方法中请求数据,那么服务端渲染的时候,在服务端和客户端都会分别请求两次相同的数据,这显然也我们想看到的结果。

特别是有了 React Fiber,更有机会被调用多次,故请求不应该放在componentWillMount中。

还有一个错误的使用是在componentWillMount中订阅事件,并在componentWillUnmount中取消掉相应的事件订阅。事实上只有调用componentDidMount后,React 才能保证稍后调用componentWillUnmount进行清理。而且服务端渲染时不会调用componentWillUnmount,可能导致内存泄露。

还有人会将事件监听器(或订阅)添加到 componentWillMount 中,但这可能导致服务器渲染(永远不会调用 componentWillUnmount)和异步渲染(在渲染完成之前可能被中断,导致不调用 componentWillUnmount)的内存泄漏。

对于该函数,一般情况,如果项目有使用,则是通常把现有 componentWillMount 中的代码迁移至 componentDidMount 即可。

UNSAFE_componentWillUpdate

当组件收到新的 props 或 state 时,会在渲染之前调用 UNSAFE_componentWillUpdate()。使用此作为在更新发生之前执行准备更新的机会。初始渲染不会调用此方法。

注意,不能在该方法中调用 this.setState();在 componentWillUpdate 返回之前,你也不应该执行任何其他操作(例如,dispatch Redux 的 action)触发对 React 组件的更新。

首先跟上面两个函数一样,该函数也发生在 render 之前,也存在一次更新被调用多次的可能,从这一点上看就依然不可取了。

其次,该方法常见的用法是在组件更新前,读取当前某个 DOM 元素的状态,并在 componentDidUpdate 中进行相应的处理。但 React 16 版本后有 suspense、异步渲染机制等等,render 过程可以被分割成多次完成,还可以被暂停甚至回溯,这导致 componentWillUpdatecomponentDidUpdate 执行前后可能会间隔很长时间,这导致 DOM 元素状态是不安全的,因为这时的值很有可能已经失效了。而且足够使用户进行交互操作更改当前组件的状态,这样可能会导致难以追踪的 BUG。

为了解决这个问题,于是就有了新的生命周期函数:

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getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

getSnapshotBeforeUpdate 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为第三个参数传入componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)

componentWillUpdate 不同,getSnapshotBeforeUpdate 会在最终的 render 之前被调用,也就是说在 getSnapshotBeforeUpdate 中读取到的 DOM 元素状态是可以保证与 componentDidUpdate 中一致的。

虽然 getSnapshotBeforeUpdate 不是一个静态方法,但我们也应该尽量使用它去返回一个值。这个值会随后被传入到 componentDidUpdate 中,然后我们就可以在 componentDidUpdate 中去更新组件的状态,而不是在 getSnapshotBeforeUpdate 中直接更新组件状态。避免了 componentWillUpdatecomponentDidUpdate 配合使用时将组件临时的状态数据存在组件实例上浪费内存,getSnapshotBeforeUpdate 返回的数据在 componentDidUpdate 中用完即被销毁,效率更高。

来看官方的一个例子:

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class ScrollingList extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.listRef = React.createRef();
}

getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
// 我们是否在 list 中添加新的 items?
// 捕获滚动位置以便我们稍后调整滚动位置。
if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
const list = this.listRef.current;
return list.scrollHeight - list.scrollTop;
}
return null;
}

componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
// 如果我们 snapshot 有值,说明我们刚刚添加了新的 items,
// 调整滚动位置使得这些新 items 不会将旧的 items 推出视图。
//(这里的 snapshot 是 getSnapshotBeforeUpdate 的返回值)
if (snapshot !== null) {
const list = this.listRef.current;
list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
}
}

render() {
return (
<div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
);
}
}

如果项目中有用到componentWillUpdate的话,升级方案就是将现有的 componentWillUpdate 中的回调函数迁移至 componentDidUpdate。如果触发某些回调函数时需要用到 DOM 元素的状态,则将对比或计算的过程迁移至 getSnapshotBeforeUpdate,然后在 componentDidUpdate 中统一触发回调或更新状态。

除了这些,React 16 版本的依然还有大改动,其中引人注目的就是 Fiber,之后我还会抽空写一篇关于 React Fiber 的文章,可以关注我的个人技术博文 Github 仓库,觉得不错的话欢迎 star,给我一点鼓励继续写作吧~

参考:

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